STEM: La technique inspire

Les merveilles de la technique expliquées par le foot
Les jeunes et la technologie

Éveiller l’intérêt des jeunes pour la technologie ?

C’est une des priorités de Siemens et de son partenaire SMC Pneumatics. C’est pourquoi les deux entreprises ont lancé ensemble l’Engibox et le jeu de foot Siemens & SMC, deux kits à assembler qui permettent aux élèves du secondaire de simuler et de réaliser eux-mêmes des processus automatisés.

Tous deux leaders dans les secteurs de la technologie et de l’ingénierie, Siemens et SMC Pneumatics veulent initier les jeunes au monde de la technique de manière ludique mais aussi soutenir et encourager les formations STEM (Science, Technology, Engineering & Mathematics) dans l’enseignement secondaire général, technique et professionnel.

Engibox

Engibox: simulation de processus automatisés

L’Engibox est un kit à assembler soi-même grâce auquel les jeunes peuvent simuler un processus automatisé. Il se compose d’éléments mécaniques et électriques réellement utilisés par les professionnels.

Des instructions claires

Un syllabus détaillé accompagne les élèves pas à pas pour qu’ils puissent réaliser le projet eux-mêmes. L’Engibox est proposé en trois variantes de difficulté croissante.

Plusieurs possibilités de commande

La première variante est pilotée avec Autosim-200, le programme de simulation pour PC de SMC. La deuxième est basée sur LOGO!8, un module conçu pour les tâches d’automatisation simples. La troisième version fonctionne avec le contrôleur programmable S7-1200 et un pupitre HMI KTP700 pour la commande et la visualisation.

Jeu de foot

Le jeu de foot Siemens & SMC

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A l’aide d’un kit à assembler eux-mêmes, les élèves réalisent un jeu de foot en suivant un mode d’emploi clairement détaillé. Un étudiant commande le gardien de but et l’autre un joueur au moyen d’un boîtier de commande à bouton-poussoir équipé de commutateurs.

Pour tous les niveaux

Le jeu de foot existe en quatre variantes proposant des niveaux d’automatisation de plus en plus sophistiqués,  ce qui le rend accessible aussi bien aux plus jeunes qu’aux élèves des classes supérieures.

 

Différentes versions

  • La commande de la première version fonctionne avec un câblage électrique et n’exige donc aucune logique programmable.
  • La version 2 est pilotée par LOGO!8, un module conçu pour les tâches d’automatisation simples.
  • La version 3 fonctionne avec le contrôleur programmable S7-1200 et un pupitre HMI KTP700 pour la commande et la visualisation.
  • Quant à la version 4, elle est identique à la 3 mais introduit également les axes électriques.

Jumeau numérique (Digital twin)

Le jeu de foot est d’abord réalisé et testé de manière virtuelle.  Les élèves peuvent ensuite se servir des données ainsi générées pour construire réellement le jeu. Ils peuvent même scier et imprimer eux-mêmes les pièces.  Toutes les données techniques nécessaires sont fournies avec le jumeau. L’éclairage et le comptage des buts sont possibles en option.

Des modules STEM étoffés sont mis à disposition pour les deux systèmes.

 

Les prix

Cliquez ici pour télécharger la liste de prix des différentes versions.

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Contact

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> Francis Gheldof - Siemens

> Serge Casiers - SMC