STEM: techniek inspireert

De wonderen van techniek aan de hand van een voetbalspel
Jongeren en technologie

Jongeren warm maken voor technologie?

Het is een van dé prioriteiten van Siemens en zijn partner SMC Pneumatics. Daarom lanceren beide bedrijven samen de Engibox en het Siemens & SMC Voetbalspel. Met deze zelfbouwpakketten kunnen leerlingen uit het middelbaar zelfstandig geautomatiseerde processen simuleren en realiseren.

Siemens en SMC Pneumatics, beide leiders op het vlak van techniek en engineering, willen jongeren op een boeiende manier introduceren in de wereld van techniek, en STEM-opleidingen (Science, Technology, Engineering & Mathematics) in het algemeen secundair, technisch en beroepsonderwijs ondersteunen en promoten.

Engibox

Engibox: geautomatiseerd proces simuleren

De Engibox is een zelfbouwpakket waarmee jongeren een geautomatiseerd proces kunnen simuleren. Het pakket bestaat uit reëel gebruikte mechanische en elektrische componenten.

Zelfstandig, dankzij heldere instructies

Een syllabus begeleidt de leerlingen duidelijk en stap voor stap, zodat ze het project zelfstandig kunnen realiseren. De Engibox bestaat daarbij in drie varianten, met oplopende moeilijkheidsgraad.

Met verschillende aansturingen

De eerste variant wordt aangestuurd met Autosim-200, een SMC-simulatiepakket op de pc. Variant twee gebruikt LOGO!8, een module voor kleine automatiseringstaken. De derde versie werkt met S7-1200, een vrij te programmeren sturing, en een KTP700 HMI-panel voor bediening en visualisering

Voetbalspel

Siemens & SMC Voetbalspel

H4 Headline

Aan de hand van een zelfbouwpakket steken leerlingen een voetbalspel in elkaar, volgens een heldere handleiding. Een eerste student bedient een doelman, een tweede speelt met een voetballer. Beiden hanteren daarvoor een drukknopdoos met schakelaars.

Zowel voor hoge als lage graden

Het voetbalspel bestaat in vier varianten, waarbij de moeilijkheidsgraad van het automatiseringsgedeelte telkens oploopt. Zo kan het spel ook in hogere graden worden ingezet.

 

Verschillende versies

  • De aansturing van versie 1 vergt geen programmeerlogica, ze werkt met elektrische bekabeling.
  • Versie 2 wordt aangestuurd via LOGO!8, een module voor kleine automatiseringstaken
  • Versie 3 werkt met de vrij te programmeren sturing van S7-1200, en met een KTP700 HMI-panel voor bediening en visualisatie.
  • Versie 4 biedt hetzelfde als versie 3, maar introduceert ook elektrische assen.

Digital twin

Het voetbalspel wordt eerst virtueel gebouwd en getest.  Leerlingen kunnen op basis van de data die hieruit gegenereerd wordt het spel reëel bouwen, tot het zelfs het verzagen en printen van de onderdelen.  Daarvoor steken bij de twin alle nodige technische gegevens. Optioneel kan dit uitgebreid worden met verlichting en tellen van de doelpunten.

Voor beide systemen worden uitgebreide STEM modules ter beschikking gesteld.

 

De prijzen

De kostprijs van de verschillende versies kan je hier downloaden.

Contact

Wenst u meer info?

Aarzel dan niet om onze experten een mailtje te sturen:

> Francis Gheldof - Siemens

> Serge Casiers - SMC